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E3 2008:《地下城英雄》印象

时间:2025-02-22   访问量:1164

E3 2008:《地下城英雄》印象

如今,如果你走进任何一款老电子游戏的地下城,你很可能会发现一群怪物潜伏在宝箱周围,渴望战斗。当开发商 Firefly Studios 开始制作其新动作游戏《地下城英雄》时,他们想知道“它们为什么在那里?”为了回答这个问题,他们创造了一个游戏世界,其中有一个充实的社会,商人、士兵和流浪的妖精每天都在忙于自己的日常事务,而不是只是四处闲逛。我们观看了几个演示片段,展示了这个社会的运作,并向我们介绍了人类主角,他在一场更大的冒险中沉浸在妖精世界中。

我们看到的第一部分是地下城英雄本人站在一条长长的驳船上,沿着一条地下运河缓慢前行。他身材高大,肌肉发达,没有穿衬衫,头上也没有头发。他背上戴着盾牌,腰间佩着剑,胸前系着一条装满飞刀的腰带。我们被告知他不是一位正直的骑士;相反,他是一个被骗进入妖精城市的暴徒,在那里他卷入了一场更大的冲突。两个妖精派系之间爆发了一场战争,但当一个妖精矿工挖得太深,从地底释放出死亡本身时,这场战争就被掩盖了。从这个缺口中,涌出了《地下城英雄》的真正怪物,邪恶的黑色怪物,由邪恶的死灵法师领导。随着游戏的进展,这些是主角将要面对的更强大的敌人。

当驳船平静地穿过绿色浑浊的水面时,我们欣喜地看到运河边的码头展现了妖精们的日常生活。搬运工们带着各种形状和大小的箱子走来走去,醉汉们在码头边呕吐,邻居们随意地交谈着。虽然妖精的语音音频并不在我们看到的版本中,但我们被告知这些对话是了解世界正在发生的事情的关键方式之一。《地下城英雄》是一款动作游戏,所以你不会跑到妖精市民面前问他们有什么新鲜事。你可能会无意中听到有关敌军的消息,或者听说某个矿井遭到入侵,你需要自己处理这些信息并决定下一步该怎么做。虽然这将是一场相当线性的冒险,但只要你留心倾听,你就能接到一些支线任务。

下一个片段是我们的英雄穿过一支妖精军队的后方战壕。木质墙壁和明亮的橙色天空让我们确信,冒险不会全部在黑暗潮湿的地牢中展开。我们的主持人还提到了战场、矿井、飞艇和堡垒等环境。随着我们的主角继续前行,我们看到了分诊单位,受伤的妖精士兵由妖精外科医生用锋利的锯子照料,而我们在看到堆满棺材之前就对他们的医术产生了怀疑。继续在战壕中行走,我们的英雄经过了妖精,他们通过阅读诗歌(是的,会有妖精诗歌)和弹奏弦乐器来放松身心,以及将军评估地图和制定战斗策略。即使在这个早期版本中,也有各种不同的动画和角色,这有助于增加世界的深度。

随后,我们的英雄遇到了一些敌方妖精,他拔出剑,开始将它们砍成碎片。战斗仍未完善,但我们的主持人解释说,攻击将映射到某些按钮上,不需要复杂的组合即可完成。在战斗过程中,左上角会累积一个红色的愤怒值。愤怒值会增加每次攻击的威力,因此盾牌猛击可能会变成一次强大的投掷。当你击败敌人时,你的等级就会上升,一个简单的技能树将允许你选择解锁哪些攻击以及通过升级来增强哪些攻击。这是《地下城英雄》最接近角色扮演游戏领域的一次,因为它将主要关注战斗。

在战斗部分之间,还会有更多轻松的关卡,比如我们看到的驳船部分,但第三部分也是最后一部分将战斗提升到了一个全新的水平。穿过一些被阳光照射的树叶覆盖的洞穴后,我们的英雄来到了一个散落着骨头的宽阔洞穴区域。在房间的另一端,隐约可见一只笨重的怪物,看起来像《绝地归来》中的 Rancor 生物。在对野兽造成重大伤害后,我们的英雄跑到它的背上,刺穿了它的脖子。作为战斗的一部分,这一处决自然流畅,但你可以对其他敌人执行许多其他处决动作。

在我们的 2008 年 E3 展演示中,《地下城英雄》最引人注目的元素是我们目睹的多样而细致的地精生活。我们被告知游戏中的其他生物也将表现出社会行为,我们期待在未来几个月内看到这些社会的更多层面。我们的主持人还提到,该游戏将提供可下载内容,这些内容将采用街机风格的挑战形式,可以分屏、合作或竞争的方式进行。《地下城英雄》计划明年发布,但我们一定会尽快为您带来更多内容。

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